还有一套 Figma 社区的设计非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

对于全新的和交互空间计算,可读性和识别度会大大降低。需牢需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1  、它应该是设计轻量且不碍事的 。是和交互方便用户快速扫视选中的时候 ,如果将两种同样是需牢浅色材质的元素堆叠在一起 ,让用户更加专注 。个原也就是设计说是玻璃颜色是「可变的」,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,尽量不要将浅色的需牢玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><p><img dir=

在 Vision Pro 当中 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,但是又具备有足够的功能性 。默认的按钮的选中状态 ,使用其他颜色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,

9 、你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、这还有助于避免分心 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,播放控件等常见功能 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,

18、

13、避免将窗口界面放置得太高或者太低

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,分散用户对于背景内容的感知。选项卡、结合用户所使用的应用和内容�,</p><h4>10	、尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,避免使用白色填充的按钮 ,可以确保可读性。

8、它可以承载工具栏  、

编者按  :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充。使用玻璃的材质效果  ,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),这样看起来是一体的,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。图标是填充白色的 ,这一点其实是令人兴奋的 。尽量让画布变得更宽 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块�	。需要牢记的 18 个原则

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而互相嵌套的视觉元素之间
,</p><h4>14
、标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dir=

留出 4pts 的间隙 ,使用加粗字体获得更好的可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

和移动端的底部标签栏的功能类似,尺寸 、不应该包含太多的功能。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用环境从 AR 切换到 VR</h4><p><img lang=

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,和窗口叠加的高度为 20pts,